Epic Games’in eski baş animasyon mühendisi Kiaran Ritchie, Steam’in PC oyun pazarındaki hâkimiyetini eleştiren paylaşımlarıyla tartışma başlattı. Ritchie, X hesabından paylaştığı uzun gönderide Steam’in yerini daha iyi bir mağazanın bile alamayacağını savundu. Ritchie’ye göre bunun nedeni teknik üstünlük değil, oyuncuların Steam’e olan bağlılığı.
Komisyon altyapıya değil, oyunculara ödeniyor
Ritchie’nin eleştirisinin merkezinde Valve’ın oyun satışlarından aldığı yüzde 30’luk pay yer alıyor. GamesRadar’ın aktardığına göre Ritchie, geliştiricilerin bu komisyonu Steam’in altyapısı için değil, platformun devasa kullanıcı kitlesine erişmek için ödediğini öne sürdü. Ritchie’ye göre PC geliştiricilerinin Steam’de satış yapmaktan başka seçeneği yok; aksi hâlde satışlarının büyük bölümünü kaybediyorlar.
Ritchie daha önceki bir paylaşımında Steam’in istemci ve altyapısını kurmanın zor olmadığını da savunmuştu. GamesRadar’a göre Ritchie, yapay zekâ araçlarıyla bir Steam alternatifinin bir haftada geliştirilebileceğini iddia etti. Ritchie, Steam’i bulut sağlayıcılarının kolayca karşılayabileceği, ödeme sistemine bağlı bir indirme hizmeti olarak nitelendirdi.
Oyuncular kütüphanelerini bırakmak istemiyor
Ritchie’ye göre asıl sorun oyuncuların tutumu. Glitched’ın aktardığına göre Ritchie, objektif olarak daha iyi bir alternatif çıksa bile bunun Steam kullanıcılarının ilgisini çekmeyeceğini, hatta kullanıcıların bunu yatırımlarına yönelik bir tehdit olarak göreceğini savundu.
Ritchie, yıllar içinde Steam’de oyun kütüphanesi, arkadaş listesi ve başarımlar biriktiren oyuncuların başka mağazaları bu koleksiyonu bölen bir risk olarak gördüğünü de belirtti. Ritchie’ye göre bu alandaki rekabet çoğu Steam kullanıcısı için ilgi çekici olmamakla kalmıyor, aynı zamanda açıkça küçümseniyor. Ritchie, Valve’ın kapitalizmi o kadar iyi oynadığını ki onu bozduğunu söyledi ve durumun düzeltilebileceğini düşünmediğini ekledi.
I'm gonna spell this out because this issue is deceptively subtle:
1. The Steam client and infrastructure is somewhere between "not that hard" and "trivial". It's a download service attached to a payment processor with a smattering of services on the side. Cloud providers handle… https://t.co/GrUtl7KRKH
— Kiaran Ritchie (@kiaran_ritchie) October 26, 2026
Paylaşım tepki çekti
Ritchie’nin paylaşımları sosyal medyada geniş yankı uyandırdı. HotHardware’ın aktardığına göre X kullanıcıları, Ritchie’nin gönderisine bir olgu hatasını düzelten topluluk notu ekledi. Ritchie ise gelen tepkilere X’te verdiği yanıtta herkesi kızdırdığını söyleyerek gülen bir emojiyle karşılık verdi.
I made everyone big mad
https://t.co/7FkJWqgpgT
— Kiaran Ritchie (@kiaran_ritchie) November 3, 2026
HotHardware, Ritchie’nin Steam’in geliştiricilere ve oyunculara sunduğu hizmetleri göz ardı ettiğini savundu. Yayına göre mod paylaşımını kolaylaştıran Steam Workshop, aile kütüphane paylaşımı, kullanıcı incelemeleri, oyun kaydı ve topluluk forumları gibi özellikler Epic Games Store’da bulunmuyor. HotHardware, Epic’in mağazasının rekabette geri kalmasının sorumluluğunun oyunculardan çok Epic’te olduğunu ileri sürdü.
Epic yüzde 12 alıyor
Epic Games Store, 2018’den bu yana Steam’e rakip olmaya çalışıyor. Glitched’a göre Epic, oyun satışlarından yüzde 12 pay alıyor ve bu oran bazı geliştiriciler tarafından olumlu karşılanıyor. Mağaza; ücretsiz oyun dağıtımı ve zamanlı özel içeriklerle kullanıcı çekmeye çalışsa da Steam’in pazar payını belirgin biçimde azaltmayı başaramadı.
It's really sad that the games industry is drained by a 30% tax on gross revenue.
You could vibe code a Steam alternative in a week. Cloudflare egress is basically free.
The industry is in desperate need of a distribution platform that allows developers to keep their revenue.… https://t.co/XkCAJufXgg
— Kiaran Ritchie (@kiaran_ritchie) October 26, 2026